O raciocínio lógico e a concentração foram os grandes protagonistas no passado dia 27 de março, durante o 1.º Campeonato Interescolar de Jogos Matemáticos. O evento reuniu os alunos do 4.º ano da Escola Portuguesa de Moçambique - Centro de Ensino e Língua Portuguesa (EPM-CELP) e do Colégio Lusíadas, para uma manhã de competição saudável, dedicada ao jogo "Cães e Gatos".
A Ciência do Bloqueio: O Jogo
O "Cães e Gatos" é um jogo de estratégia pura, disputado num tabuleiro quadrado, onde o desafio a superar é a ocupação inteligente do espaço. O objetivo é simples, mas exigente: os jogadores alternam turnos para colocar as suas peças, mas nunca podem ocupar uma casa adjacente à de um adversário.
A partida termina quando um jogador fica sem espaço para jogar, vencendo aquele que realizar o último movimento. Mais do que um passatempo, o torneio visou estimular a capacidade de antecipação e o pensamento crítico dos jovens alunos.
O Pódio da Matemática
Após várias rondas de duelos intensos e muita análise tática, a EPM-CELP dominou os lugares cimeiros da tabela. Os grandes vencedores desta primeira edição foram:
- º Lugar:Ahira Juvane (EPM, 4.º F)
- º Lugar:Maria Correia da Silva (EPM, 4.º C)
- º Lugar:Henrique Pascoal (EPM, 4.º D)
Mais do que Números: Um Lanche de Amizade
Apesar da rivalidade no tabuleiro, o espírito de fair-play prevaleceu. No final do campeonato, os alunos da EPM-CELP demonstraram a sua hospitalidade, ao convidarem os colegas do Colégio Lusíadas para um lanche de confraternização, transformando a competição num momento de partilha e novas amizades.
O evento culminou com uma cerimónia oficial de entrega de certificados de participação a todos os pequenos matemáticos, enquanto os três primeiros classificados foram distinguidos com as merecidas medalhas.
